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Relaciones sobre el movimiento circular y la fricción.

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  BACHILLERES       Temas selectos de Física I     David Miguel Mezo Díaz     5to Semestre Azul     Jesús Alberto Hernández Pucheta  Movimiento Circular y la fricción   San Andrés Tuxtla, Ver; 28 de noviembre de 2020 I NTRODUCCIÓN      El movimiento circular uniforme es el que describe un cuerpo que se mueve alrededor de un eje de giro con un radio y una velocidad angular constantes, trazando una circunferencia y con una aceleración centrípeta.  Cuando la  fricción  es despreciable, la fuerza que causa la aceleración centrípeta y mantiene al automóvil en  movimiento  en su trayectoria  circular  es la componente horizontal de la fuerza normal. Existen diferentes variables o conceptos muy importantes para explicar el movimiento circular:  Eje:   punto fijo en el centro de la circunferencia por la que gira el cuerpo. Radio:  distancia a la que gira el punto P sobre el eje O (en nuestro caso r). Posición:  punto P en el que se encuentra la partícula. Velocidad angular:  define la varia

Simuladores

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SIMULADORES Un simulador es una maquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad. Tipos de Simuladores Simulador de conducción : permiten a los alumnos de  autoescuela  enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, ...). Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK. S imulador de carreras : es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un  automóvil ,  motocicleta ,  camión , etc. Ejemplos: rFactor ,  GTR ,   GT Legends ,   Toca Racer . Simulador  de v

Base de datos programas

Base de datos Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico. se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Ejemplos de programas de bases de datos ACCESS Es un sistema de base de datos personal de  Microsoft . Se trata de un producto de software orientado hacia lo visual, lo que hace que quienes no sean programadores puedan crear bases de datos útiles con facilidad. Visual FoxPro es un sistema de base de datos relacional, también producido por  Microsoft , que está estrechamente unido a su lenguaje de programación. FoxPro es menos amigable que las bases de datos de usuario final, lo que requiere más conocimientos técnicos que Access. MySOL D

tabla de clasificación de software educativo

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Clasificación del software educativo

Clasificación del software educativo 2. Base de datos Proporcionan información organizada en torno a algún tema. Suelen contener herramientas de búsqueda o de visualización para facilitar su exploración. Algunos de estos programas presentan la información de forma atractiva y creativa, a efecto de motivar al usuario a explorarlos. 3. Simuladores Pretenden recrear un entorno físico o un fenómeno que de otra forma sería de difícil acceso, riesgoso por su magnitud, imposible de visualizar. Suelen contener herramientas de visualización, manipulación y manejo de variables para que se pueda comprender el comportamiento del fenómeno modelado. 4. Constructores Ofrecen mayor grado de interactividad y menor grado de control sobre las actividades del usuario a través de las herramientas que proporcionan y el entorno que presenta. Suelen enfocarse en un área de conocimiento y permite realizar construcciones simples, complejas y hasta programables. 5. programas herrami

Clasificación del software Educativo

Programas tutoriales: Dirige en mayor o menor medida del trabajo de los usuarios, contienen información o actividades preestablecidas en una secuencia que forma parte de la misma estructura. su grado de interactividad consiste generalmente en pasar pantallas, leer información y observar videos. y con base a esto responder preguntas expuestas en diversos formatos. Proceso para realizar un videotutorial Planeación Planificación de una presentación en pantalla   tener claro lo que se quiere enseñar ¿Cuál es el tema a utilizar? ¿Cuál es el objetivo del videotutorial? ¿Cuáles van a ser los beneficios? Guión Estructura del guión del videotutorial tema y saludo objetivos del tutorial contenido del tutorial conclusión y datos Grabación Para realizar la grabación de nuestra pantalla apoyándonos de el, en este paso mientras grabamos nuestra pantalla, también grabaremos nuestra voz Edición algunas herramientas de screehcast te permiten poder e

Software Educativo

Software Educativo Software:  todo lo que no podemos tocar, es decir lo intangible en la computadora. Ejemplo: Word, Powerpoint, Excel, Point y programa de diseño.  Educativo:   instrumento o herramienta que va de la mano con la educación. Software Educativo:   es un programa infantil. que se utiliza como herramienta pedagógica para apoyar el proceso de enseñanza, aprendizaje con la finalidad de que los usuarios desarrollen habilidades cognitivas.           Creadores                                                        Programadores                                           Especialistas en cada materia Pedagogos Psicologos             Características Interactividad Aprende de manera individual Atractivo  Fácil de usar Multimedia Internet Computadora          Ventajas Accesible Gratuito Efectivo Preciso Practico            Desventaja Aislamiento Conocimiento básico Conexión a internet  Daño a la salud