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Mostrando las entradas de febrero, 2019

Base de datos programas

Base de datos Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico. se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Ejemplos de programas de bases de datos ACCESS Es un sistema de base de datos personal de  Microsoft . Se trata de un producto de software orientado hacia lo visual, lo que hace que quienes no sean programadores puedan crear bases de datos útiles con facilidad. Visual FoxPro es un sistema de base de datos relacional, también producido por  Microsoft , que está estrechamente unido a su lenguaje de programación. FoxPro es menos amigable que las bases de datos de usuario final, lo que requiere más conocimientos técnicos que Access. MySOL D

tabla de clasificación de software educativo

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Clasificación del software educativo

Clasificación del software educativo 2. Base de datos Proporcionan información organizada en torno a algún tema. Suelen contener herramientas de búsqueda o de visualización para facilitar su exploración. Algunos de estos programas presentan la información de forma atractiva y creativa, a efecto de motivar al usuario a explorarlos. 3. Simuladores Pretenden recrear un entorno físico o un fenómeno que de otra forma sería de difícil acceso, riesgoso por su magnitud, imposible de visualizar. Suelen contener herramientas de visualización, manipulación y manejo de variables para que se pueda comprender el comportamiento del fenómeno modelado. 4. Constructores Ofrecen mayor grado de interactividad y menor grado de control sobre las actividades del usuario a través de las herramientas que proporcionan y el entorno que presenta. Suelen enfocarse en un área de conocimiento y permite realizar construcciones simples, complejas y hasta programables. 5. programas herrami

Clasificación del software Educativo

Programas tutoriales: Dirige en mayor o menor medida del trabajo de los usuarios, contienen información o actividades preestablecidas en una secuencia que forma parte de la misma estructura. su grado de interactividad consiste generalmente en pasar pantallas, leer información y observar videos. y con base a esto responder preguntas expuestas en diversos formatos. Proceso para realizar un videotutorial Planeación Planificación de una presentación en pantalla   tener claro lo que se quiere enseñar ¿Cuál es el tema a utilizar? ¿Cuál es el objetivo del videotutorial? ¿Cuáles van a ser los beneficios? Guión Estructura del guión del videotutorial tema y saludo objetivos del tutorial contenido del tutorial conclusión y datos Grabación Para realizar la grabación de nuestra pantalla apoyándonos de el, en este paso mientras grabamos nuestra pantalla, también grabaremos nuestra voz Edición algunas herramientas de screehcast te permiten poder e

Software Educativo

Software Educativo Software:  todo lo que no podemos tocar, es decir lo intangible en la computadora. Ejemplo: Word, Powerpoint, Excel, Point y programa de diseño.  Educativo:   instrumento o herramienta que va de la mano con la educación. Software Educativo:   es un programa infantil. que se utiliza como herramienta pedagógica para apoyar el proceso de enseñanza, aprendizaje con la finalidad de que los usuarios desarrollen habilidades cognitivas.           Creadores                                                        Programadores                                           Especialistas en cada materia Pedagogos Psicologos             Características Interactividad Aprende de manera individual Atractivo  Fácil de usar Multimedia Internet Computadora          Ventajas Accesible Gratuito Efectivo Preciso Practico            Desventaja Aislamiento Conocimiento básico Conexión a internet  Daño a la salud

Bloque I

Bloque 1: Software educativo 1. Concepto basico 2. Clasificación del software educativo 2.1. Programas tutoriales 2.2. Base de datos  2.3. Simuladores 2.4. Constructores 2.5. Programas herramientas 3. Software libre y comercial 3.1. Breve historia del software 3.2. Las 4 libertades esenciales 4. Uso de software libre y comercial de forma responsable 4.1. Licencias de uso 4.2. Ética del uso del software 5. Descargas 5.1. Malware 5.2 Recomendaciones para descarga de software

Presentación

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BACHILLERES UGM Jesús Alberto Hernández Pucheta Informatica II Lic. Rosario Romero Lucho Segundo Semestre Grupo Azul San Andrés Tuxtla Ver.